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Le cours de 1000 jours

Jour 715 : Punition du développement

Classement cible : 1531

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : tour en h5 (g5·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : tour en f1 (f2·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en c2 (c1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en d1 (d5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en e1 (d2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : tour en f3 (f1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : tour en e2 (e1·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en d7 (b5·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en c8 (c4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en e7 (f8·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : tour en f4 (f1·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en b6 (g1·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : fou en c5 (e3·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : pion en e5 (e4·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : dame en e4 (h1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 3 : pion en g6 (g7)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Mat en 2 : clouage, case e1 (e8)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : tour en b1 (c1·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : tour en h4 (g4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : pion en e7 (e6·21)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : dame en e1 (e4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : fou en d4 (g1·13)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Attaque sur le roi non roqué : roi en a2 (b1·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : cavalier en c6 (b4·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : pion en f6 (f5·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : fou en b6 (g1·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Clouage : dame en f6Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : fou en g6 (e4·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : tour en e7 (f7·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : fou en e6 (f5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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