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Le cours de 1000 jours

Jour 680 : Finale de pièces mineures

Classement cible : 1478

Leçon du jour

La finale de pièces mineures ne laisse que fous et cavaliers avec des pions, et la géométrie décide. Le fou aime l'échiquier ouvert et le jeu sur les deux ailes ; le cavalier aime les pions fixés et les cases d'avant-poste. Regardez sur quelle couleur de cases se trouvent les pions et où le cavalier peut réellement arriver à temps. Conseil pratique : contre un cavalier, étalez le jeu sur les deux ailes — ses courtes jambes ne peuvent pas tout couvrir.

Échauffement

1. Coup gagnant : dame en h4 (d4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : dame en g6 (f6·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en c6 (b6·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Mat en 2 : dame en h8 (h3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : tour en d1 (b1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : cavalier en f6 (d7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Mat en 2 : fou en a5 (d8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en b7 (a8·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : tour en f8 (d8·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Mat en 2 : dame en d7 (d2·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : pion en h6 (h5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en a2 (b4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Fourchette : cavalier en d4 (c6)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
14. Piéger la pièce (fou) en d6Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Gagner la pièce en prise (roi) en c3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : cavalier en e8 (g7·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : tour en f8 (f1·18)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : dame en h8 (d4·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : tour en e1 (a1·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : fou en d5 (e4·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en b4 (b1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : fou en d6 (c5·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : dame en b4 (e1·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : dame en b6 (c5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en a5 (d2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : dame en h4 (h1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Attaque sur le roi non roqué : fou en h5 (f3·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Fourchette : cavalier en e4 (f6·2)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : tour en h6 (d6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·17)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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