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Le cours de 1000 jours

Jour 598 : Échec à la découverte

Classement cible : 1368

Leçon du jour

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

Échauffement

1. Coup gagnant : tour en e6 (e1·19)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : pion en b5 (c4·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : pion en c3 (b2·17)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en c5 (b4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : fou en c6 (e4·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : cavalier en d4 (f3·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Attaque sur le roi non roqué : pion en g4 (f3·27)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en d5 (d6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en d8 (d7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en b6 (a5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : dame en e6 (g4·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : pion en d6 (e5·13)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : cavalier en d5 (e7·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : tour en c7 (c1·20)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : cavalier en d7 (f6·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : dame en e7 (d7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e6 (d4·29)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 2 : dame en b5 (f1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 2 : fou en g6 (f7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : dame en b6 (a7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Piéger la pièce (fou) en d3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Mat en 2 : dame en f7 (f6·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : dame en d6 (a3·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Mat en 2 : dame en e7 (g7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en f4 (g3·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en e6 (e8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 3 : cavalier en f6 (h5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Mat en 3 : cavalier en a7Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : pion en b5 (a4·13)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 2 : dame en a7 (d4·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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