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Le cours de 1000 jours

Jour 558 : Punition du développement

Classement cible : 1315

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d7 (f6·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : dame en e6 (b3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : fou en g7 (h6·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : dame en e6 (e3·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : cavalier en g6 (e5·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en d7 (d2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : tour en d7 (d4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en d7 (b7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en d6 (a3·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : cavalier en a5 (c6·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : dame en g4 (f4·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en h6 (h4·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : cavalier en g5 (f3·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : fou en f6 (a1·13)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : cavalier en c5 (b3·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Mat en 2 : dame en b5 (b8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 2 : dame en g5 (d8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 2 : dame en a6 (b5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : fou en b2 (a1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Mat en 2 : tour en d7 (e7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : pion en g5 (g4·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : dame en g7 (d7·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : fou en b4 (c3·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : dame en f8 (f3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en e1 (b1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : fou en c6 (d5·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Attaque sur le roi non roqué : pion en b7 (b6·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : dame en g6 (g4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : cavalier en d2 (f1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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