Ouvrir dans l’app

Le cours de 1000 jours

Jour 481 : Fourchette de position

Classement cible : 1224

Leçon du jour

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Échauffement

1. Coup gagnant : fou en d5 (e4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : dame en c8 (d7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en g5 (e5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : tour en b7 (b6·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (g2·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : dame en c7 (g3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : tour en c5 (c1·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : fou en g7 (h6·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en e1 (c3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en c6 (e8·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Mat en 2 : dame en b5 (d7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Mat en 2 : dame en f8 (a3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Mat en 2 : dame en d5 (h1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Mat en 2 : cavalier en e6 (g7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Mat en 2 : tour en e8 (e1·9)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : tour en e8 (e7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Mat en 2 : dame en h8 (c3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Attaque à la découverte : fou en c5 (e7)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
19. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c6 (d4·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : tour en f8 (f1·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : dame en d3 (f1·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : pion en b7 (b6·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : roi en c2 (c1·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Clouage : cavalier en g3Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : fou en e5 (a1·8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en b3 (a3·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 1 : tour en e1 (e2·2)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
28. Attaque à la découverte : cavalier en f3 (e5·4)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e6 (d4·14)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : dame en b6 (b5·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

Jour 482 →