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Le cours de 1000 jours

Jour 409 : Fourchette de position

Classement cible : 1124

Leçon du jour

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Échauffement

1. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b4 (d3·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : tour en e7 (e1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : pion en f3 (g2·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en f6 (f5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : tour en e6 (e3·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : dame en d1 (b3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : fou en e8 (b5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en b7 (b5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : roi en g3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : cavalier en d7 (c5·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : cavalier en c7 (b5·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : dame en f7 (g6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : pion en f5 (f4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : fou en f4 (e3·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : dame en b4 (g4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : dame en f6 (f4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : pion en e5 (d4·25)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Attaque sur le roi non roqué : fou en f3 (e2·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : cavalier en d5 (e3·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : fou en e6 (a2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en f8 (f1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : cavalier en c5 (d3·13)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : cavalier en c8 (d6·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : cavalier en f3 (d2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : pion en c5 (d4·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 2 : tour en e2 (e1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 1 : tour en c1 (e1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Mat en 2 : dame en h6 (c1·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : fou en e5 (a1·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : fou en d4 (b2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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