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Le cours de 1000 jours

Jour 263 : Coup gagnant

Classement cible : 939

Leçon du jour

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Échauffement

1. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d4 (b3·13)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : roi en g3 (f2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : cavalier en g4 (e5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : fou en g3 (b8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : tour en h7 (h1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : tour en h5 (h4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Attaque sur le roi non roqué : pion en f3 (g2·16)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (e3·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f8 (g6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e3 (f1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Gagner la pièce en prise (cavalier) en e6Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : tour en d8 (d7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : tour en e8 (e5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : tour en f7 (f1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 1 : dame en g2 (c6·8)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Mat en 2 : dame en d1 (g4·4)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Fourchette : tour en d3Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
19. Fourchette : fou en e3 (g5)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : cavalier en e4 (g3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Fourchette : tour en d8 (d1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Fourchette : fou en c5 (d6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Attaque sur le roi non roqué : dame en c7 (h2·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : dame en g3 (c7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en d7 (c7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : dame en f3 (h1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : dame en a8 (a3·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Attaque sur le roi non roqué : pion en d5 (c4·114)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 2 : déviation, case g6Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : cavalier en f6 (e4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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