Mate en 2: torre a f5 (f2)
li-0FhIhPuntuación del problema: 1965Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
31. Rxf5+ exf5 32. Rxf5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio exf5, entonces Rxf5# y es mate.
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