Mate en 2: torre a f6
li-032t1Puntuación del problema: 1430Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
37. Rf6+ Rf4 38. Rxf4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rf4, entonces Rxf4# y es mate.
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