Rey en f1: largo
Entrenador de enroque
¡Y ahora, desde el mismo punto — una incursión lejana! El rey se va de f1 con el enroque largo hasta c1: tres casillas a través del centro del tablero. Recuerda la regla de combate: el rey no puede pasar por casillas atacadas, así que en una partida real revisa toda la ruta f1–c1. Aquí el horizonte está despejado — no hay atacantes. La torre a1, mientras tanto, ocupará d1 y tomará la columna bajo control. ¡El rey sobre la torre a1!
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