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El curso de 1000 días

Día 918: Mate de la escalera

Rating objetivo: 1938

Lección del día

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g7 (g6·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
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2. Golpe ganador: peón a e6 (d5·25)Análisis
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3. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·19)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a d8 (d5·2)Análisis
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5. Golpe ganador: peón a c6 (d5·10)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a c3 (b3·6)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a a2 (a1)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a e8 (b8·2)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a e7 (e6·11)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a d8 (h4)Análisis
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Bloque principal

11. Mate en 2: dama a g6 (d3·9)Análisis
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12. Mate en 2: doble ataque, casilla e8Análisis
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13. Mate en 3: torre a h4 (g4)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (f4·8)Análisis
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15. Táctica de Chess960 en g6Análisis
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16. Clavada: torre a g6Análisis
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17. Horquilla: alfil a f3Análisis
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18. Horquilla: peón a d6Análisis
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19. Mate en 3: dama a e5 (b2·2)Análisis
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20. Mate en 3: dama a d4 (a1·5)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: caballo a f6 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a b2 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a e6 (b3·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a c5 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a g4 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: rey a g3 (f3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (dama) en h5 (d5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a e6 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: clavada, casilla g7Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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