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El curso de 1000 días

Día 890: Jugada tranquila

Rating objetivo: 1893

Lección del día

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Calentamiento

1. Mate en 3: alfil a h5 (f3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a b7 (b5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a d8 (c8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a e7 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a g8 (g1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a d7 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a g5 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a b7 (b5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a f6 (e5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a d7 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a a7 (a1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a d3 (g3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a g3 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e4 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: caballo a a4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d5 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: ataque descubierto, casilla f5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: alfil a d4 (e5·4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: alfil a d6 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a e7 (d6·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: dama a b5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e6 (e3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a b6 (e3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a g6 (h6·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Clavada: dama a d7 (e6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a h6 (c1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a e6 (h3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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