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El curso de 1000 días

Día 874: Táctica de final

Rating objetivo: 1853

Lección del día

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a d8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a c6 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a e7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: caballo a c5 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a f7 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a b6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: peón a f7 (f6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: peón a f6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a b3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a h4 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a h7 (h1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a h5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a h7 (h6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e5 (g3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: caballo a c5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a d7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a e7 (g7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a d5 (f7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a e7 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a d8 (d1·32)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Desviación: peón a b5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Táctica de Chess960 en g5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: rey a e1 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: desviación, casilla e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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