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El curso de 1000 días

Día 867: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1836

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a a8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a c5 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a d5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: caballo a h6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a f8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a g7 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a a3 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a e6 (d7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: caballo a g5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: peón a c6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a c6 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: alfil a h3 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a f7 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a h4 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: desviación, casilla f7 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a f6 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a f6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: caballo a d7 (e5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a c5 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (c4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: alfil a c6 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a g4 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a a1 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: alfil a e8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a g7 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a a3 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: caballo a f6 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (dama) en d8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a b6 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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