Día 850: Mate en 3
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Lección del día
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Calentamiento
1. Mate en 3: rey a g2 (g1)Análisis
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2. Mate en 3: peón a c4 (b3)Análisis
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3. Mate en 3: torre a e1 (f1·2)Análisis
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4. Mate en 3: torre a f8 (c8)Análisis
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5. Mate en 3: dama a f8 (g8·4)Análisis
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6. Mate en 3: dama a h6 (h3)Análisis
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7. Mate en 3: dama a f5 (d3·2)Análisis
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8. Mate en 3: rey a e1 (e2)Análisis
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9. Mate en 3: dama a d5 (c6)Análisis
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10. Mate en 3: dama a a8 (f3·4)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a c6 (e7·5)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a d7 (g7·2)Análisis
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13. Golpe ganador: caballo a c8 (b6·3)Análisis
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14. Mate en 3: alfil a e6 (c4·3)Análisis
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15. Mate en 3: ataque descubierto, casilla h6 (d2)Análisis
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16. Golpe ganador: caballo a c5 (d7·4)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a d6 (d1·23)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a f4 (f2·6)Análisis
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19. Golpe ganador: dama a g6 (d3·3)Análisis
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20. Golpe ganador: peón a d6 (e5·16)Análisis
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21. Golpe ganador: peón a e7 (d6·12)Análisis
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22. Golpe ganador: dama a d8 (g5·7)Análisis
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23. Golpe ganador: alfil a f6 (d4·6)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a e4 (d4·2)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a h8 (h7·5)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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