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El curso de 1000 días

Día 85: Mate en 1

Rating objetivo: 718

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a f2 (e1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a b2 (c1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (a3·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (e1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a h7 (h4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: torre a h5 (f5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a b2 (e5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a h2 (d6·4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: caballo a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a d4 (e3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (h4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (a5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·46)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: torre a c1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a g8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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