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El curso de 1000 días

Día 829: Mate de peón

Rating objetivo: 1766

Lección del día

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a h7 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a e6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a f7 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a d4 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a f6 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a g4 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a a5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: peón a f4 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (b4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a c5 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: peón a a5 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a f7 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: peón a g4 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a e7 (f7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: rey a h3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a h7 (c2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: torre a f2 (d2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: peón a c8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: caballo a b7 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a f5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: peón a e8 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: caballo a c8 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: caballo a b5 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: caballo a f6 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a f5 (d3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Salvar la pieza (rey) a d8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (torre) en c1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a h1 (h2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: caballo a e5 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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