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El curso de 1000 días

Día 780: Horquilla de colocación

Rating objetivo: 1668

Lección del día

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Calentamiento

1. Mate en 3: peón a g6 (g5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: alfil a f2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a d1 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: peón a a4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a f1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a a7 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a f8 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a a8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: caballo a d6 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a e7 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a f8 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a c8 (c7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a c7 (c1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·37)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a e3 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c1 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f8 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a g4 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (e4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: torre a d5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a c6 (a6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a d6 (f8·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: alfil a g5 (f4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a b6 (d4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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