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El curso de 1000 días

Día 744: Mate en 3

Rating objetivo: 1596

Lección del día

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (a1·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a f7 (d5·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d6 (c5·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a b7 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e7 (e1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e6 (h3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c5 (b4·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: torre a g6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d7 (d1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a c6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a d4Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a h8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a e3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a h3 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a c1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f8 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d6 (d4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: alfil a d6 (b8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (c2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a d7 (c7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a b8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a h3 (d3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a f4 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a b7 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: dama a h2 (g2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Desviación: alfil a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a a6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e4 (c2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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