Día 694: Cambio ganador
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Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a b3 (a1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a b2 (b1·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a b6 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a a8 (b8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (c5·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b7 (f3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f6 (b6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e7 (e2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a f6 (f4)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (g6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a c3 (e4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c6 (a6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a c6 (h1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a e6 (c4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a f7 (d5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f7 (b3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a f5 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a f8 (f7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: peón a h6 (h5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a c8 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a f8 (f6·4)Análisis
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24. Mate en 2: peón a d6 (e5·2)Análisis
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25. Mate en 2: alfil a f6 (g5)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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