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El curso de 1000 días

Día 690: Mate de las charreteras

Rating objetivo: 1494

Lección del día

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e7 (e1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a f1 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a g7 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e6 (a2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a d6 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a b4 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d7 (d2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a d1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a e4 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a a5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a b8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a a7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: torre a d5 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a g3 (a3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a b6 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a d7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: alfil a h7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: peón a c6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a b6 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a e7 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a b4 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a h6 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a h8 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a e7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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