Día 690: Mate de las charreteras
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Lección del día
En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a e7 (e1·17)Análisis
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2. Golpe ganador: torre a f1 (f5)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a g7 (e7·2)Análisis
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4. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·13)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·10)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a e6 (a2·3)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·8)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: torre a d6 (d1·3)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a b4 (b8)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a d7 (d2·7)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: torre a d1 (g1)Análisis
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12. Mate en 3: dama a e4 (a8)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (b6·2)Análisis
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14. Mate en 3: torre a a5 (e5)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (b2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a b8Análisis
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17. Horquilla: dama a a7Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: torre a d5 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a g3 (a3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a b6 (a5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a d7 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: alfil a h7 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: peón a c6Análisis
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24. Mate en 2: dama a b6 (b1)Análisis
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25. Mate en 2: torre a e7 (e1·6)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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