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El curso de 1000 días

Día 675: Horquilla real

Rating objetivo: 1470

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a f6 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a a5 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a c8 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a g8 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: caballo a e6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a g3 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a c7 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a a6 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: torre a g6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a c3 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a e8 (e4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a b7 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a d7 (c7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a d5 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: ataque descubierto, casilla f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a a8 (e8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a h1 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a a8 (a7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a h7 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a a1 (a2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d8 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: peón a g2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a c8 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Horquilla: alfil a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a f7 (f6·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: alfil a c7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a g2 (g1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (h1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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