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El curso de 1000 días

Día 673: Despeje

Rating objetivo: 1467

Lección del día

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a c7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a d8 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g8 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d6 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: torre a c6 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d7 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (a4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a a7 (c5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: caballo a g6 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a c4 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: peón a f3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a g7 (e7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d6 (d3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: alfil a g4 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: torre a f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a d8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a a6 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a e7 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a d6 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a d6 (b4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d7 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (g8·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a f6 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a d5 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a g3 (h3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a d5 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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