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El curso de 1000 días

Día 563: Mate de caballo

Rating objetivo: 1323

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Ganar la pieza colgada (rey) en a7Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: caballo a g6 (e7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a b8 (e8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (e3·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: torre a f7 (f5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: caballo a f6 (g4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a d6 (d3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a e8 (e3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: dama a e8 (f7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: torre a b8 (b1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: clavada, casilla g6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: alfil a d7 (h3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: peón a d5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: horquilla, casilla g6 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: rey a a2 (b1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a h2 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a a7 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Enroque-960 salvador en h1 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a b5 (a7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h3 (g4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: clavada, casilla g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a d5 (e4·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h8 (e8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a d8 (a8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a h7 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: torre a e8 (e3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a h7 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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