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El curso de 1000 días

Día 559: Defensa del mate

Rating objetivo: 1316

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a f6 (e8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a g8 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e8 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: dama a e8Análisis
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12. Golpe ganador: torre a g1 (f1·5)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a c3 (g3·3)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: dama a c1 (c2)Análisis
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15. Golpe ganador: torre a e7 (e4)Análisis
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16. Golpe ganador: rey a h2 (g1·36)Análisis
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17. Golpe ganador: dama a e6 (f5)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·16)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a b5 (c6)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a d8 (a8·2)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a c6 (c3·4)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (f2·5)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a g7 (h7·3)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (a1·8)Análisis
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25. Enroque-960 salvador en a1 (d1·9)Análisis
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Desafío

26. Horquilla: torre a e8 (e1·2)Análisis
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27. Golpe ganador: torre a h1 (d1·3)Análisis
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28. Golpe ganador: caballo a c2 (e3·4)Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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