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El curso de 1000 días

Día 540: Horquilla real

Rating objetivo: 1302

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a g1 (f1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1 (g1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a d1 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a g2 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a f2 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a h1 (g1·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a b1 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a d1 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a g2 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a f1 (e1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: dama a d8 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque descubierto: caballo a f3 (e5·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a d2 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a c1 (b1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a c5 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a g1 (h2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e1 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a d4 (d1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a a7 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a b1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a h7 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a6 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a e8 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a g6 (g5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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