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El curso de 1000 días

Día 538: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1299

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a a2 (b1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a a2 (b1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a c2 (d1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a b1 (c1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a e1 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d3 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a b1 (c1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a b3 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a f7 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a g5 (c5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a f3 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a f8 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a h5 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ganar la pieza colgada (caballo) en e4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a e6 (f8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ganar la pieza colgada (caballo) en g4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: alfil a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Enfilada: alfil a d1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Desviación: alfil a d4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a f3 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a h6 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a a2 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a b8 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a c5 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a c2 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a d5 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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