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El curso de 1000 días

Día 520: Defensa del mate

Rating objetivo: 1270

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (c2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a g3 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a c7 (c6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a c5 (f5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a e6 (d5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c4 (d2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a g7 (g6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a e1 (d1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a f3 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a g6 (g1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a a6 (a5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b8 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a d1 (d8·5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a b1 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f1 (b5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a c6 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a a7 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a2 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a c6 (c5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a d6 (c5·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Enfilada: dama a e3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a c4 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a f1 (f2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Desviación: peón a h5 (h4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (g2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: caballo a d6 (c4·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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