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El curso de 1000 días

Día 518: Pieza colgada

Rating objetivo: 1117

Lección del día

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a d4 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c5 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f8 (f4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a c3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b8 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a e5 (d4·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a b8 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a h7 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c7 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a e3 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a h4 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a h5 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a c2 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a b3 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a b1 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a c5 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (a7·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a d4 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b3 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e5 (d4·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a b5 (a6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a e5 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a f2 (e1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a d7 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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