Día 508: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (a2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (b1·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a b2 (c2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a d1 (e1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a e2 (f1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a d8 (d1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (g2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f5 (f1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a c3 (d2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 2: torre a a6 (a1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h4 (h5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a e8 (d8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: caballo a g3 (f5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: horquilla, casilla e2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a g7 (a1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a a2 (b1·30)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·30)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a h2 (g1·35)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a h6 (f8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a b3 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a h4 (e1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (d1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a f8 (f6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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