Día 434: Cambio ganador
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Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a a4 (b3·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·107)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (a1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a e5 (e1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (e2·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a g6 (g3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a e7 (e6·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a e4 (f3·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e6 (h3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (c1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a h3 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h7 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (a4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a g7 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a e7 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a d5 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a a1 (b2·3)Análisis
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Desafío
Repaso
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