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El curso de 1000 días

Día 389: Promoción

Rating objetivo: 1108

Lección del día

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a c6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a d6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a c1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a a8 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e4 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a a5 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a e5 (d4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b2 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c3 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a e2 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a d7 (c6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a f8 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b5 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a f4 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a c3 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d8 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a a1 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a d4 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a a4 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enroque-960 salvador en g1 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: peón a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a h8 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a b5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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