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El curso de 1000 días

Día 386: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1104

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a e7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d8 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a e7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a g7 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f1 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: ataque descubierto, casilla f3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h7 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a e8 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a g4 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a e7 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a3 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a b1 (a1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a e7 (e6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a c4 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a e7 (g6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a h3 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a a3 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a b1 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: torre a e4 (c4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a f8 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Enroque-960 salvador en a1 (d1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: caballo a h6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a e6 (f4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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