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El curso de 1000 días

Día 344: Mate de peón

Rating objetivo: 1048

Lección del día

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a h5 (g4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (b4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: peón a b3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: alfil a h2 (e5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: peón a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e8 (e5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a b5 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: alfil a f4 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a c8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a g3 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a g8 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: alfil a d3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a d8 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 1: torre a h2 (h7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: alfil a g4 (f5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: rey a h2 (g1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a g7 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: torre a f8 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a d8 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (b2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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