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El curso de 1000 días

Día 335: Golpe ganador

Rating objetivo: 1038

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a b5 (c5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3 (g5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a b1 (f1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (d1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a c1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a e3 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b3 (d1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a g6 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (f2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: caballo a f7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (e1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f3 (h1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a h1 (g1·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a c7 (c6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: caballo a d5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (f6·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: desviación, casilla e8 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a g3 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a h2 (g1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a c8 (c5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (c3·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·56)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a8 (a6·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a e8 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a b8 (b3·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (c4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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