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El curso de 1000 días

Día 328: Enfilada

Rating objetivo: 1027

Lección del día

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a1 (b3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d4 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a f5 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a h3 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c4 (e3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c5 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h5 (g3·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Enfilada: torre a b7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Enfilada: torre a a3 (a4·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Enfilada: torre a b3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a g5 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a f3 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f4 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a b3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a c5 (b7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: rey a h2 (g1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a g6 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f6 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a b5 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a a5 (a6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h6 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: peón a f6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f6 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a a7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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