Día 322: Mate de dama apoyada
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Lección del día
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·79)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a b4 (a5)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (b4·14)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·19)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·30)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (b2·4)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b1·5)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·18)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·92)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: torre a d8 (d1·4)Análisis
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12. Mate en 2: dama a d6Análisis
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13. Mate en 2: dama a e8 (e6)Análisis
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14. Mate en 2: dama a e8 (b5)Análisis
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15. Mate en 2: dama a f5Análisis
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16. Golpe ganador: dama a b7 (a6·2)Análisis
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17. Golpe ganador: peón a h3 (h2·2)Análisis
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18. Golpe ganador: caballo a b3 (a1)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a d5 (g2)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a c5 (c3)Análisis
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21. Golpe ganador: alfil a a6 (b5)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a c1 (f1)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a f4 (f1·3)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a d4 (d1·3)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a b5 (a6·2)Análisis
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Desafío
Repaso
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