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El curso de 1000 días

Día 316: Peón pasado

Rating objetivo: 1008

Lección del día

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (g3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·48)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a d2 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a g2 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a f7 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a h7 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a a7 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a d7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a h5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a f3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: caballo a d7 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a c8 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a c6 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a f8 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a d8 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a c6 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a c8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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