Día 312: Cambio ganador
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Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·26)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e3 (e1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f5 (f1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a h6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (c3·2)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (f1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·25)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Horquilla: caballo a d7 (e5·2)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a d7 (c7·2)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a h4 (h1)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: dama a e2 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a b3 (a4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: caballo a h6 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a c8 (d8)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: alfil a d2Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (g5·2)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·19)Análisis
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23. Mate en 2: alfil a a6 (f1)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (c8)Análisis
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25. Mate en 2: torre a b7 (b8)Análisis
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Desafío
Repaso
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