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El curso de 1000 días

Día 309: Golpe ganador

Rating objetivo: 996

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a h8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·50)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a h3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a b8 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a h5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a c6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a e5 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: dama a c8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque descubierto: peón a c3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a g4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e2 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a b5 (a4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a d6 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c6 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e6 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a7 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a e8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a d6 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a h8 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a f3 (e2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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