Día 307: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: torre a d3Análisis
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2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (e4·2)Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b1·4)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·9)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (c3·9)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·89)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·8)Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·3)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (d4·3)Análisis
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10. Golpe ganador: rey a g1 (f1·2)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: peón a h7 (h6·2)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h7 (g5·13)Análisis
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13. Mate en 2: dama a g7 (c3)Análisis
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14. Mate en 2: peón a f6Análisis
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15. Mate en 2: peón a f8Análisis
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16. Golpe ganador: dama a d3 (d4)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (g2·3)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a b6 (c6)Análisis
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19. Golpe ganador: caballo a g4 (f2·2)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·22)Análisis
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21. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·7)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·6)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a e8 (h8)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a h1 (a1)Análisis
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25. Ataque descubierto: peón a c4Análisis
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Desafío
Repaso
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