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El curso de 1000 días

Día 307: Mate de caballo

Rating objetivo: 993

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a d3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (c3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·89)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a g1 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a h7 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h7 (g5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a g7 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: peón a f6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: peón a f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d3 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a g4 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·7)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e8 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a h1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque descubierto: peón a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: rey a d1 (c1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a e2 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c2 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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