Día 305: Eliminar al defensor
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Lección del día
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·29)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a h4 (g3·12)Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·26)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d3 (e2)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (h2)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (c1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a a4Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·94)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a e2 (g1)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a h1 (d1)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a d5 (b4·3)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a a7 (a5·5)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a f7 (c7)Análisis
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14. Golpe ganador: alfil a b5 (a6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a b8 (g3)Análisis
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16. Golpe ganador: peón a f6 (e5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a d2 (d1·5)Análisis
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18. Golpe ganador: alfil a d5 (g2·3)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·24)Análisis
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20. Golpe ganador: alfil a f6 (a1·10)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a f4 (g3·2)Análisis
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22. Golpe ganador: dama a e6 (e1·2)Análisis
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23. Golpe ganador: alfil a f7 (h5·2)Análisis
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24. Golpe ganador: rey a d3 (d2·2)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a d8 (d7)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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