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El curso de 1000 días

Día 303: Mate en la esquina

Rating objetivo: 987

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a b2 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a a1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a e1 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·46)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (b3·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a a2 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (b2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a e5 (d4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d4 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a e5 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a h3 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a e1 (f2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: dama a h4 (h8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: dama a g7 (h6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: alfil a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a a6 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a d4 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a h6 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a g2 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a d4 (e3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e7 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a h5 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: alfil a f4 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a a8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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