Día 282: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (e2·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a h4 (g3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (c3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (f2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a a4 (b3·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a f6 (a1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a a2 (a1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 2: dama a h5 (g6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: caballo a g3 (e2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: caballo a g3 (h5·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: torre a h4 (d4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: alfil a c3 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d5 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a f8 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c3 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a e8 (f8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (h3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a b2 (a3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a f5 (g7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a d7 (f5·4)Análisis
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Desafío
Repaso
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