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El curso de 1000 días

Día 262: Ataque descubierto

Rating objetivo: 937

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (c4·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (e4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a c3 (b2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a c2 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a f2 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a c1 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a g1 (f2·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a c2 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h7 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Desviación: caballo a c7Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a f2 (d4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a f7 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a b4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: alfil a c5 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Clavada: caballo a f3 (e5·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: dama a d4 (d8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a d4 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a d5 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a f1 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a h1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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