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El curso de 1000 días

Día 241: Ataque descubierto

Rating objetivo: 920

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (f2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a c8 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a f3 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (a1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: rey a h2 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a d8 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a d7 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: alfil a h7 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a f6 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a e1 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a7 (b5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (c5·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a c5 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a f1 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: torre a c8 (c7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a d2 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a f6 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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