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El curso de 1000 días

Día 226: Mate en 1

Rating objetivo: 896

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (b1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3·14)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (d5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·33)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·23)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·74)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a h2 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a f3 (g2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a f7 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a a4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a g8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a h2 (f4·6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: dama a h5 (e2·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a b6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (h6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a f5 (e4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: caballo a f6 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a b5 (a4·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: torre a d5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a g7 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Enfilada: torre a h6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a d2 (d1·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: torre a h4 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a c6 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a c5 (d4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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