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El curso de 1000 días

Día 190: Mate en la esquina

Rating objetivo: 854

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a a1 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a a2 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a b3 (a2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a g4 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a c8 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a e1 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a h3 (g3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: caballo a g6 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a f8 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: caballo a g6 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a f1 (f2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a e7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a g8 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a a8 (a7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a f7 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: torre a d1 (c1)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: peón a g4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Desviación: torre a e8 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: caballo a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a f5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h4 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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