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El curso de 1000 días

Día 19: Horquilla real

Rating objetivo: 628

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (d5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 1: torre a g2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a f4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f8 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a g6 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: caballo a e2 (g3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Horquilla: caballo a c6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: caballo a e3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a e7Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (e5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (c5·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Enfilada: alfil a g5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Horquilla: alfil a g5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: caballo a d6 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: torre a h8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: caballo a f4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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