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El curso de 1000 días

Día 162: Ataque descubierto

Rating objetivo: 809

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a d2 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e2 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a h2 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (f3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a e6 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a g3 (h2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a g4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a d2 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a g1 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a b5 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a b4 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g3 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a c1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a f6 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: torre a f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a e6 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a g5 (b5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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